Legacy of Crystal Shard

Prelúdio
A Última Caravana antes do Inverno

30 de Agosto de 1485 – A última caravana antes do inverno parte de Luskan em direção ao extremo norte, ao Vale do Vendo Gélido.
Kuno, um mercenário, é contratado nos portos de Luskan junto com outros homens de arma para escoltar a caravana que, graças ao investimento de Beorne Pancada de Aço, não foi cancelada por causa dos boatos sobre a chegada adiantada do inverno.
Dentre os mercadores integrantes da caravana, está Helda Silverstream, uma ferreira de Mirabar, que pretende visitar seu tio Stokely Silverstream no vale dos anões, junto com seu primo adotivo Souzyes.

10 de Setembro de 1485 – A caravana chega à passagem Norte/Sul, um vale que separa a imensidão plana do Vale do Vento Gélido. Uma terrível tempestade de neve atrasa a caravana e os obriga a pernoitarem num dos postos de descanço espalhados pela trilha de Dez Burgos.
Durante a noite, Kuno, em seu turno de vigia, vê a forma de uma mulher na neve ao longe, e embora desacreditado, muitos enterraram moedas de prata sob a neve em oferenda à Auril, a Rainha do Inverno, Deusa das Tempestades.

25 de Setembro de 1485 – com 5 dias de atraso a caravana chega aos portões de Bryn Shander, para ser imediatamente atacada por Yetis da Tundra. Algumas baixas, mas os heróis conseguem rechaçar as criaturas e são agradecidos pelos cidadãos de Bryn Shander.
- Helda, ferida do combate, adia sua viagem ao vale dos anões em alguns dias, se hospedando na estalagem Mirante do Norte.
- Kuno ajuda Rierdon, um apotecário que teve sua loja destruída durante o ataque dos Yetis. Ele pede a Kuno que encontre um tal de Slim, um luskanita que lhe cobrou dinheiro em troca de proteção, para que ele recupere o dinheiro do serviço mal feito. Ele informa que Slim e seus capangas operam no salão comunal do Mirante do Norte.
- Rierdon e alguns guardas atribuem o ataque dos yetis à inesperada visita de um bárbaro da tundra, capturado andando próximo às muralhas da cidade. Ele foi capturado e sentenciado à morte por exposição ao frio, pois é de conhecimento de todos que “esses bárbaros não tem alma e tem parte com as criaturas da tundra!”.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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